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miércoles 4 de julio de 2007

Prince of Persia

Prince of Persia (traducido como Príncipe de Persia) es una saga de videojuegos del género de plataformas iniciada en 1989. Su éxito se debe a la increíble fluidez de animación lograda en el protagonista, nunca vista hasta entonces. Su autor, Jordan Mechner, estudió durante horas varias filmaciones de su hermano corriendo y saltando con ropa blanca. Así se aseguró de que todos los movimientos resultasen realistas, en un proceso que ahora se denomina rotoscopia.


Prince of Persia es un juego de plataformas donde el personaje se desplaza por varios escenarios o niveles saltando, corriendo y esquivando trampas. También debe enfrentarse a distintos enemigos (guardias) que se interponen en su camino. La lucha no tiene lugar mediante proyectiles, como era habitual en la época, sino con espadas. Este es otro de los aspectos originales del juego.

El personaje mostraba unos movimientos absolutamente fluidos, lejos de los tradicionales "sprites" que animaban un personaje mediante unas pocas posturas predefinidas que se sucedían a mayor o menor velocidad. Los controles también resultaban excepcionales. El personaje podía correr, saltar, caminar de puntillas, descolgarse por cornisas, etc.

Este concepto de animación fluida y realista empezó a ser imitada en otros juegos, como Another World, dando origen a un nuevo estándar en la industria del videojuego.

Hoy en día, las técnicas de animación han evolucionado, gracias sobre todo a la tecnología de captura de movimientos. Nadie se habría preocupado de ello de no ser por el nuevo listón interpuesto por Prince of Persia.

[Fuente: Wikipedia]



lunes 18 de junio de 2007

Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball 1 y 2 - Intro

Nada mejor que aprovechar la época veraniega para deleitarnos con las excelentes chicas que protagonizan la saga Dead Or Alive. Por ello aquí tenéis los dos videos introductorios de sus respectivos juegos.



domingo 3 de junio de 2007

Eva Cash D.I.R.T.Y. Project

Hay muchos juegos que prometen. También hay muchos que se quedan en nada. Eva Cash D.I.R.T.Y. Project es un gran ejemplo de ello.

Antes de su lanzamiento, ELPAIS.com dijo lo siguiente:

El monopolio de la protagonista del famoso videojuego Tomb Raider, Lara Croft, como paradigma de las chicas guerreras puede estar llegando a su fin. Una nueva heroína con estética entre muñeca Bratz y mujer fatal asoma sus coletas a las pantallas del ordenador, a través de su primera misión: D1rt Project.
Y la cosa quedó así:
Malo, malo, malo... Eva Cash: Dirt Project es un juego feo en todos los sentidos. Nos presentan a una, en teoría, atractiva heroína dispuesta a comerse el mundo... y nos encontramos con un engendro de cuidado. Como programa, podría estar protagonizado perfectamente por el pozí o Cañita Brava, porque lo mismo da que te pongan a Elsa Pataki en el peor de los arcades.

[Fuente: Meristation]




miércoles 23 de mayo de 2007

Summer Heat Beach Volleyball

El calor es un buen indicio de que el verano se acerca. Para celebrarlo, aquí tenéis unas fotos y un video de Summer Heat Beach Volleyball, un juego que a más de uno le habrá alegrado la vista y que salió para PlayStation 2



miércoles 16 de mayo de 2007

Princesa Zelda - The Legend of Zelda: Twilight Princess

La Princesa Zelda es un personaje ficticio de la franquicia de videojuegos The Legend of Zelda, de la compañía Nintendo.

Zelda pertenece a la familia real de Hyrule y, gracias a sus poderes de clarividencia y premonición, ha sido capaz de prevenir a Link, el héroe, en muchas ocasiones del mal que se avecinaba. En la mayoría de los juegos suele tener (o desarrollar) una relación cercana con Link, lo que lleva a pensar entre los fans la posibilidad de un romance entre ambos.

En los juegos más antiguos y de mayor simplicidad argumental, Zelda era la princesa secuestrada por el villano ;generalmente Ganondorf; a quien Link el héroe debía rescatar, no obstante su rol dentro de la saga ha cambiado, confiriéndosele mayor importancia, complejidad y profundidad.

Últimamente su papel ha cambiado considerablemente dentro de la historia. En juegos como The Legend of Zelda: The Wind Waker ya no representa el papel de la "señorita en apuros", sino que ayuda a Link directamente en el combate final con su arco. Sin embargo, de una u otra manera, siempre es aprisionada o capturada, y Link tiene que encontrar la forma de liberarla; ese es el caso de Twilight Princess; primero Zelda es hechizada y encerrada por Zant al invadir Hyrule y al final del juego su cuerpo es poseido por Ganondorf y forzando a Link a luchar contra ella.

En resumen, la Princesa Zelda ha sufrido una gran evolución en cuanto a personalidad e importancia se refiere. Su función en los juegos ha ido aumentando, alejándola de los tópicos y estereotipos que existen alrededor de este tipo de personajes.

De acuerdo a Shigeru Miyamoto, el creador, el nombre del personaje proviene de Zelda Fitzgerald, la prometida y a su vez heroína del escritor Scott Fitzgerald.




The Legend of Zelda: Twilight Princess

En esta nueva entrega de la serie de juegos "The Legend of Zelda" para Wii y Nintendo Game Cube, Zelda es la joven soberana de Hyrule hasta la invasión de Zant, el Rey del Crepúsculo, y para proteger a su pueblo decide entregarse. Desde entonces, ha estado atrapada en una torre en el Castillo Hyrule, sin embargo, a diferencia de su gente no se convierte en uno más de los monstruos y ánimas que vagan por Hyrule sumido en la oscuridad (probablemente gracias a que la Trifuerza de la Sabiduría la protege). Es aquí donde conoce a Link, transformado en lobo por el poder del Crepúsculo. Link encuentra a Midna, la reina del Crepusculo. Juntos consiguen espantar las sombras que habían poseido al reino de Hyrule. Tras esta incansable conquista de la luz sobre la oscuridad, Midna cae abatida a manos de Zant. Zelda se sacrifica para darle fuerzas a Midna. Esta, decidida a que el sacrificio de Zelda no fuese en vano viaja junto a Link, por supuesto, viaja al reino del Crepusculo, para vencer a Zant. Tras eso, descubren que hay alguien, mucho mas poderoso que Zant...Ganondorf. Link viaja al castillo de Hyrule para que Midna devuelva el favor a Zelda. Zelda recupera su cuerpo solo para terminar siendo poseída por Ganondorf y forzando a Link a luchar contra ella, pero Midna logra liberarla de esta posesión con su poder. Ganondorf intenta matar a Zelda, pero la princesa es protegida por los Espíritus de Luz de Hyrule, quienes le otorgan las Flechas de Luz para ayudar a Link en su batalla final. Finalmente consiguen derrotar a Ganondorf y Midna vuelve al Reino Crepuscular. Pero Ganondorf deja algo muy claro:"El mundo de la Luz y el de las sombras siempren estaran enfrentados", como aviso de que esto no ha acabado.

[Fuente: Wikipedia]

lunes 7 de mayo de 2007

N.U.D.E.

En "N.U.D.E." ("Natural Ultimate Digital Experiment) deberemos guiar a una adorable chica para que sobreviva el mayor tiempo posible en su curioso mundo. De nosotros dependerán todas sus acciones, y no será nada sencillo, puesto que el juego hará uso del reloj interno de la consola. Así, si estamos un largo tiempo sin enchufar "N.U.D.E." descubriremos como nuestra chica apenas nos habla, y prácticamente nos ignora. Real como la vida misma, aunque siempre podéis hacer cambios en el reloj interno...o resetear la partida.

[Fuente: ojgames.com]




martes 24 de abril de 2007

Rinoa - Final Fantasy 8

Uno de los momentos más emotivos de la saga Final Fantasy, con permiso de la muerte de Aeris, es el baile que protagonizan Rinoa y Squall. Aquí lo tenéis para refrescar la memoria de unos o descubrirlo en el caso de los que no lo hayan jugado.


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